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上古龙刃守护者PVP天赋加点 生存优先

2015-08-26 08:51:56 | 来源:多玩 | 作者:天之鄂杀 | 进入论坛

如题本人纯PVP玩家,但是对于竞技场表示多少很无奈。各种大血,卷轴,料理,人参,还有超级宝宝,让竞技场更像是拼经济,有点本末倒置!  所以比较喜欢野外遭遇pvp(当然野外也有宝宝等综上所述,但不同在于可使用滑翔翼与坐骑)。  遭遇战与竞技场插旗pk截然不同,首要自己可能是偷袭或者被偷袭,所以先手,和被先手技能平时自己要想好,要利用好翅

 如题本人纯PVP玩家,但是对于竞技场表示多少很无奈。各种大血,卷轴,料理,人参,还有超级宝宝,让竞技场更像是拼经济,有点本末倒置!

  所以比较喜欢野外遭遇pvp(当然野外也有宝宝等综上所述,但不同在于可使用滑翔翼与坐骑)。

  遭遇战与竞技场插旗pk截然不同,首要自己可能是偷袭或者被偷袭,所以先手,和被先手技能平时自己要想好,要利用好翅膀,拉开距离和躲关键技能。当然还有坐骑,也可以视作逃跑和耗技能CD的方式(毕竟一根筋死追的人不少)。

  本人加点如下(仅供参考):

龙刃守护者

  具体来分析一下吧,龙刃在现在45级的版本中,不得不承认,在远程职业面前,很容易被放风筝,也很有可能出现打不死别人,别人掉头跑的现象。主要原因是龙刃的特色毕竟不是刀锋,控制多控制链一套带走。龙刃的特色你可以理解为能抗,同时有一定的输出,伤害的来源要靠几个关键技能累计勇气值输出。

关于被动:意志和格斗的被动受益并没有技能来的实在,就像上面说的,我介绍的龙刃是以能抗,然后配合输出为主,所以格斗的被动不点。

  格斗天赋:对龙刃来说,格斗天赋的核心是2个连锁造成击倒效果。CD比较短的特点,一般野外PVP能够释放1到2轮。

  龙刃守护者 + 龙刃守护者 击倒+保障生存输出为辅 龙刃守护者PVP天赋选择第三段;

  龙刃守护者 + 龙刃守护者 击倒+保障生存输出为辅 龙刃守护者PVP天赋选择第三段。

  龙刃守护者

  先来说狂暴,这个技能有个蛋疼的负面buff力竭(理解为打完鸡血后,虚了),4s在那晕眩。好处在于提高和叠攻击力,吸收法系伤害。狂暴在野外适合打法系、脆皮的时候,上来先手开着一顿撸,很多情况下,技能伤害高的惊人。如果你是先手偷袭,请换上双手武器,格斗天赋里的技能最大化输出一遍,立马再换回单手武器和盾(前提是确认对面没有留意到你,偷袭的情况下)。

  战胜之刃不用多说了,cd好了就开战个痛快。挣脱枷锁,大家忽略了这个技能同时也是减伤技能。所以要预判对面想放什么技能,别人攒着3000勇气值的时候,不用多想果断提前开了,毕竟碰到一流高玩还是少的。

  意志天赋:

  龙刃守护者 除了吸收魔法伤害以外,还能配合铁壁天赋的 龙刃守护者龙刃守护者 打出超高伤害,是龙刃爆发输出的技能(需要攒高勇气值)。

  龙刃守护者 闪现技能,龙刃现在版本为数不多的位移技能,可用来躲技能与接近敌人,会玩和不会玩的龙刃在于这个技能。野外通常开翅膀加速,空中关闭翅膀+闪现,直接到敌后,打个出其不意。

  保障生存输出为辅 龙刃守护者PVP天赋选择还是那句话,不要等别人晕你再开,要利用好铁壁快没了一瞬间,对方绝对是想立马控制晕你的心态,提前开减伤,而且给自己争取位移时间。

  保障生存输出为辅 龙刃守护者PVP天赋选择这个技能配合铁壁的保障生存输出为辅 龙刃守护者PVP天赋选择会产生1000的魔抗,20秒的持续时间够硬霸,也是神技

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