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双币制是稳定or贬值 经济系统一坨屎

2015-09-19 20:22:01 | 来源:未知 | 作者:未知 | 进入论坛

1、免费玩家会非常穷,而人民币玩家会非常爽  因为没有月卡一说,工作室可以无限建号,进行基本材料的种植和采集。玩家想通过种植和采集赚钱,单机生产出来的东西,怎么能跟人家工作室10开20开相拼价格?  在外服月卡有价格,决定了劳动力是有价值的,所以劳动力的产出品是有价值的。  在国服因为没有月卡,劳动力是无价值的(最多反映

 1、免费玩家会非常穷,而人民币玩家会非常爽

  因为没有月卡一说,工作室可以无限建号,进行基本材料的种植和采集。玩家想通过种植和采集赚钱,单机生产出来的东西,怎么能跟人家工作室10开20开相拼价格?

  在外服月卡有价格,决定了劳动力是有价值的,所以劳动力的产出品是有价值的。

  在国服因为没有月卡,劳动力是无价值的(最多反映了可忽略不计的电费的价格),所以劳动力的产出品从本质上是无价值的。

  双币制让我们可以预见,种植产出的材料将相当便宜。因为大家都能种,玩家获得金币的手段极少,千军万马过独立桥,基本材料的价格高不了。当然游戏的前期,因为需求过于旺盛,价格肯定会高一些。但越到后面越低。想靠种植和采集赚钱,估计你都赚不回电费。

  2、上古的社会化的生产与分工的特色大幅减弱

  以前你可以用小号进行钓鱼、跑商等高产出的生产活动,来供养大号购买相应材料,提升特定的生活技能熟练度。现在你一切材料都得自备(有些稀有的花花草草要种出来真的不太容易)。也就是说,如果你不充值买金币,想升木匠熟练度你得自己种树、自己砍伐,自己种花花草草做出各种药水。当然你可以用自己的小号种,然后交易过来。但总之你得自备,不然向TX交钱吧。双币制阻断了玩家相互交换产出品的通道,除非你留下买路财(金币)。

  3、双币制的实质,是把所有的可交易物品放进了商城卖。

  在外服商城卖的只是一些象劳动力药水、时装、马装等数量有限的东西。玩家什么都不买,只付个月卡钱也能玩下去。

  在TX的双币制之下,无论是TX制作的还是玩家制作的,无论是基本材料还是制作品,还是Boss掉落物品,都得先交钱给TX,才能买卖。换句话说TX把上古所有的物品摆进了商城,这是我目前玩过所有游戏里面最黑心最黑暗的运营方式。

  4、经济系统混乱,民不聊生

  因为没有月卡,劳动力失去价值依据,所有产品的价格定位将非常混乱。而钓鱼、跑商等高风险高收益的收入方式获得的只是无交易价值的蓝盐币,玩家将很难通过自己的生产劳动积累资金获得高价值物品。结果就是:你想要的都买不起;你想卖的都不值钱。上古世纪双币制将毫无疑问地打上“民不聊生”的烙印

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