腾讯高管:上古世纪比天刀自由度更大
2015-09-07 10:08:28 | 来源:官方 | 作者:官方 | 进入论坛上古世纪在9月6日现场针对腾讯互动娱乐合作战略部总经理黄凌冬先生、XLGAMES事业本部本部长Jung Hwan.Kim先生、腾讯市场部候淼先生三位高管进行了主要的访谈。根据上古世纪如此重型的RPG游戏,难免会使人想到几月前的天涯明月刀。在本次现场上,腾讯市场部助理总经理候淼也好不避讳的关于这2款游戏做出一些看法。为何腾讯连续
上古世纪在9月6日现场针对腾讯互动娱乐合作战略部总经理黄凌冬先生、XLGAMES事业本部本部长Jung Hwan.Kim先生、腾讯市场部候淼先生三位高管进行了主要的访谈。
根据上古世纪如此重型的RPG游戏,难免会使人想到几月前的天涯明月刀。在本次现场上,腾讯市场部助理总经理候淼也好不避讳的关于这2款游戏做出一些看法。
为何腾讯连续推出两款重型RPG游戏,他做出了以下解释:
虽然4年多过去了,用户市场变化很大,有很多用户可能更加移动化、轻度化了。但中国市场很大,整体看了一下用户盘子,看到RPG的用户依然占到了差不多3成或者更多,因为有很多用户是同时在玩RPG或者是其它类型的游戏。同时,我们只需要更多的适应他们在移动网络、娱乐化方面的体验需求。
就这《上古世纪》和《天涯明月刀》两款游戏而言,《天涯明月刀》是我们自己研发的、非常传统的中国武侠游戏内容的设计。
因为中国武侠基础很浓厚,可以看到在市场热度和用户进入量、在线情况来看,在近两年推出的MMORPG游戏当中是非常好的,里面非常高的还原了江湖体验、武侠战斗场景,还有不同职业、门派间的恩怨情仇,我们后面也会推出新的版本反馈给玩家。
《上古世纪》的设计和《天涯明月刀》差异化非常大,算是我们在MMORPG创新力度上迈的步子最大的一次。我看到它里面有非常多类似像沙盒游戏、非常高自由度的设计,玩家可以选择自己的角色,有120种职业选择,这对游戏开发来说是非常大的挑战,我们开发团队需要考虑不同职业在整个游戏世界和体系当中的角色定位,要去承担什么样的任务和价值。
同时,包括里面很多的任务,以及一些副本的玩法,玩家可以自由组队,不像以前相对规则化、固定的团队要求,我们也希望玩家有更多的组队方式。
不同的玩家在游戏当中形成新的关系链,工会间就可以开展竞争、大家对资源争夺,选择一块领地去建造,还有海战,可以跨海战斗,这都是过往MMORPG游戏当中缺失的,我们《上古世纪》会带来新的体验。
无论是老的、玩过多款RPG的老用户,希望可以带来新的想像力和体验。包括我们和代言人一起吸引来的新的用户觉得很轻松、很时尚,因为我们也会在微信和移动端上提供入口,希望他们可以知道我们的讯息、可以进入游戏,可以找到新的朋友,甚至帮我们创造出一些新的IDEA,我们可以反馈给开发团队,也可以请他们做中国风的开发,也希望未来的半年到一年陆续推到中国市场。这两款游戏在定位上有非常大的不同,我们很有机会在用户市场发生变化的情况下,推出两款游戏,我们有很大的信心,可以取得令我们自己团队满意的结果。
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