三重体系分析 上古究竟是款什么游戏
2015-09-09 22:42:19 | 来源:多玩 | 作者:jingwen12346 | 进入论坛关于上古世纪究竟是款什么游戏,三重体系详细讲解。 黄金平原无脑冲锋,不上YY不听指挥,甚至说西大陆的远征队会长都能组出一个团,就目前封测情况以及昨天TX限制新人加入,并且流失了玩家去新服的情况,导致整个西大陆散乱无章,一盘散沙,这游戏与以往的游戏不同,团队紧密性非常重要,并且这游戏的PVE根本就是然并卵,当然游戏本身在PVE上
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关于上古世纪究竟是款什么游戏,三重体系详细讲解。
黄金平原无脑冲锋,不上YY不听指挥,甚至说西大陆的远征队会长都能组出一个团,就目前封测情况以及昨天TX限制新人加入,并且流失了玩家去新服的情况,导致整个西大陆散乱无章,一盘散沙,这游戏与以往的游戏不同,团队紧密性非常重要,并且这游戏的PVE根本就是然并卵,当然游戏本身在PVE上的加强也是TX的一个错误行为,任务BOSS奖励都不错,任务又特别多,导致玩家整天喜欢PVE刷那些没用的东西,甚至在西大陆出现了PVE工会,我已经无法想象原大陆开启后我们6服永恒之盾在这块土地的争夺战能有多惨。
如果大家有心看过刚开始的CG动画应该能够明白,这游戏的主题就是返回原大陆,那么原大陆究竟有多重要且听我以下3个分析点一一说明。
以下是以西大陆为主对抗东大陆:
1:原大陆建造城堡,由远征队建立,并且不分势力,虽说不分势力,如果整个原大陆全被东大陆的抢了去,试问西大陆的人能否在上面建房子,答案是肯定不能的,城主有权拆除你的房子,并且将税调至最高让你上交天文数字般的税收。
2:一旦原大陆被敌方势力抢夺去了,那么去到原大陆将会看到一堆敌对的NPC,NPC见到你后就会攻击你,别说过去看看下副本了,估计副本门口都无法到达。
3:原大陆建造房子的重要性,原大陆可以种植独有的产物,如果你有原大陆的地意味着你将控制着后期非常重要的资源,并且对于远征队整个西大陆的经济体系提升不是一点点,很多人觉得我现在有房有田资源丰富,原大陆有没有房子无所谓,但我告诉你,后期装备的材料大部分是从原大陆生产出来。
在来说说整个游戏的3从关系,并非你所想象的以往RPG游戏,此游戏与现实的基本体系接近!
1:战争,2:生产,3:贸易。
原大陆开启后为何要战争,战争中能获取什么,想必大家看过上面的内容后有个非常初步的了解,战争就是为了土地,你能打赢多少战争你就有多少地,有了地你才能开始生产,开始插南瓜头稻草人,建造房子。
原大陆的特产制作非常值钱,并且所需材料都是由原大陆所产出,试问目前的情况地多的人一天能产出多少经济?了不起上百J,能过千J的人应该是喝了很多豆奶的人,可以这样回答你,原大陆的贸易将会翻上好几翻,不在是上百J的概念,而是上千J的概念。
OK,现在战争-》生产-》贸易的关系大家应该非常清楚了,也应该知道了这3者从战争开始到贸易的关系,那么现在贸易到战争的关系我在来说说。
上古世纪战争是非常消耗资金的,现实里一个国家的军事有多强大与他的本身经济也有关系,你有钱造炮造弹药造装备,那么你的军事实力必然强大,相反你有1000个人去打仗,出门都带着满载的装备,虽然胜利了,但敌人还会来攻击你,可是你没有弹药了炮也打坏了、武器装备也不多了,试问下一次的战争你还能胜利吗?
OK理解这一点那么我们来看上古世纪的战争消耗,原大陆的战争依靠的是城堡的建设,以及玩家自身的装备,并且还有攻城器械,攻城器械需要消耗的是炮弹,那么在一场完整的战争中必然要消耗每位玩家大量的经济,包括装备的提升,攻城武器的提升消耗修补等都非常巨大。
现在贸易和战争也能联系起来了,所以我们在回头看,这个3从关系就是一个循环,贸易-》战争-》生产-》贸易-》战争,试问这个游戏有PVE的存在吗?
上古世纪是一款沙盒游戏,并非传统RPG游戏,其游戏的自由度非常高,就像这个世界,我们所需要的是团结的去完成我们应该需要完成的事情,而非散乱无章。
如果你是土豪那么上述几层关系毫无意义,我所指的土豪是指能给提供RMB几W的土豪,甚至后期上百W都有可能,但如果不是,希望大家看完这篇文章后慎重考虑下,我们究竟该干嘛?
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