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职业玩家评上古世纪 写给等待进入游戏玩家

2015-08-18 15:39:00 | 来源:多玩 | 作者:最棒的破鞋子 | 进入论坛

其实我也不是一个真正的职业玩家,只是从小就接触游戏,玩过各种游戏,无论是卡带游戏还是各种主机游戏等等都有玩,应该属于一个游戏狂热者。小时候接触到卡带游戏后就梦想有一天能自己做一个游戏,一个轰动全球的游戏,大学时选择了计算机系,后来逐渐接触到社会后,由于自身所在的环境,最后还是放弃了梦想选择了能赚钱的,转成了平面设计。

 其实我也不是一个真正的职业玩家,只是从小就接触游戏,玩过各种游戏,无论是卡带游戏还是各种主机游戏等等都有玩,应该属于一个游戏狂热者。小时候接触到卡带游戏后就梦想有一天能自己做一个游戏,一个轰动全球的游戏,大学时选择了计算机系,后来逐渐接触到社会后,由于自身所在的环境,最后还是放弃了梦想选择了能赚钱的,转成了平面设计。进了社会后,还是一直玩着游戏各种疯狂,但还是要生活,所以工作是必须的,游戏是兴趣。人长大了,就不得不接触到各种层面,而时间不允许我做一个游戏狂热者。

   扯远了。好了,现在来谈谈上古世纪这个游戏。要评论一个游戏就少不了比较,在这就拿WOW(MMORPG)、MHO(MMOARPG)来做做比较就好了。为什么我没拿激战2来做一个比较呢?这游戏不火?不!因为WOW就已经涵盖了激战、激战2,WOW也是有借鉴激战的(难听点就是山寨,但不得不说WOW山寨得有创意,跟XXX是有很大的区别)。

   上古世纪,从我一进入游戏,给我的感觉就是粗糙滥做国产游戏,画面跟同年的FF14(2013年)没法比,与现在的国产游戏(天刀)更没法比。我们的国产游戏并不差,至少比上古世纪好,上古就是棒子的国产游戏,而我们的国产游戏问题只是出在面向的人群与市场不同导致了只求量不求质,而上古给我的感觉一样。上古号称是半沙盒MMORPG,但给我的感觉生活玩法比FF14好不到哪去,只是多了几种花样,从画面出发,各种场景的探索显得无力,给我一种山寨WOW的感觉,这画面我真心探索不来。天气系统,这我只能用两个字概括很烂,我玩了那么久真感觉不到有什么天气变化,玩着玩着看看天空,哦,原来天黑了!什么是天气系统?可以玩玩少女卷轴,可以玩玩天刀,玩玩FF14感受感受。现在谈谈副本,副本方面,额,不想说,说多了也是泪,此处略10086字。FF14副本的玩法、生产的玩法真心不错,画面等等在这时代也是上乘的,失败之处在于后期可玩的太少,属于一个养老游戏,要不肯定能追上WOW,其中一个原因就在于无掠夺无PK(PK系统太烂了,虽然也模仿了激战的PK独有的天赋系统,WOW7.0也开始模仿这套)。人与人斗,其乐无穷。上古这掠夺也是不错,但这跟WOW的部落、联盟有啥区别,只是多了其他的掠夺玩法,所谓海战、城战(阵地),还真是跟WOW大同小异。

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